J'ai créé une petite simulation de réseau social, et un des principes fondamentaux est assez simple :

Dès qu'une communauté atteint un certain volume, elle finira forcément par se scinder, basé sur les différences les plus petites possibles. Ravis de voir que le postulat fonctionne aussi sur Bsky 😅

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T'as joué a CivRev ? (Mod de civ4 qui implementait ça) Dès qu'une civ atteignait une masse critique, une partie faisait sécession et ca popait une nouvelle.

Bon ca transformait un peu le jeu en tape-taupe, mais c'était rafraîchissant (De façon générale le niveau et la qtt de mods etait ouf!)

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